《魔兽世界》plus的二阶段挑战中,惩戒骑士作为强大的近战输出职业,其PVE表现一直备受关注。想要发挥出惩戒骑的最大潜能,不仅需要熟悉职业特性,还要掌握正确的输出手法和战斗策略。本文将为大家带来详尽的二阶段惩戒骑PVE输出攻略,从技能搭配、天赋选择到战斗细节,全方位解读如何成为团队中的输出担当,助力你在艾泽拉斯大陆上书写荣耀篇章。
技能特性
殉道圣印
1.判定机制:
A.一次命中的普通攻击可以100%带出一次殉道圣印的打击;
B.伤害类型为神圣伤害,无视护甲,受圣洁光环影响,可能被部分抵抗;
C.伤害判定为物理判定,受近战物理暴击、命中影响,基础暴击伤害为200%,受双手武器专精天赋加成,可能被躲闪、招架。
2.伤害加成:
A.按标准武器速度(双手武器为3.3 & 单手武器为2.4)计算攻击强度加成,这意味着基础武器速度越快,殉道圣印的Dps越高;
B.目前暂不受任何法术强度加成。
3.触发情况:
A.可以触发狂野打击;
B.暴击时可以触发战争艺术;
C.可以触发各类击中类特效;
D.偶尔可以被部分“打击”类特效触发,包括夜刃的暗影箭、电刑器的长针的电刑器震击、深渊之刃的高压水流等特效触发,但不能被夺命海蛇之击的上古毒药触发,我这么说你看出来哪些特效理应触发殉道圣印了吗?如果该特效是Aoe特效,那么殉道圣印将在每一个被特效击中的目标身上触发。此前荒芜之地的独有附魔就能给殉道圣印带来普适性的Aoe能力,但此互动已经被暴雪去除了。“偶尔”这个说法,我认为要么是殉道圣印触发的“打击”类特效可以触发殉道圣印,要么是普通攻击触发的“打击”类特效可以触发殉道圣印,我不是暴雪的设计师,很难判断机制原理,我只能基本确定,技能带出的特效无法触发殉道圣印。
4.殉道审判:
A.判定机制和殉道圣印基本一致,但未发现存在未命中、被躲闪、招架的情况;
B.伤害加成系按非标准武器速度(即按武器基础攻速)计算攻击强度加成,这意味着快速武器的殉道审判伤害较低,略微削弱了快速武器在殉道圣印上的优势,但不足以逆转;
C.可以触发狂野打击、暴击时可以触发战争艺术、可以触发各类击中类特效。
命令圣印
A.一次命中的普通攻击可以按PPM=7的概率带出一次命令圣印的打击,这意味着基础武器速度越慢,每一击触发命令圣印的概率越高;
B.其余判定机制与殉道审判一致。
A.按非标准武器速度计算攻击强度加成,结合PPM机制,这意味着基础武器速度越慢,命令圣印的Dps越高;
B.据往期数据,命令圣印本身受20%的法术强度 & 29%的神圣法术强度加成,这略微削弱了慢速武器在命令圣印的优势,但不足以逆转。
C.可以触发各类击中类特效。
D.具有短暂内置CD,也就是狂野打击触发时,惩戒骑仍最多只能打出1次命令圣印伤害。
4.命令审判:
A.判定机制和殉道审判一致;
B.伤害加成上不受攻击强度直接加成,只受法术强度加成,加成比例按瞬发法术计算(即1.5/3.5);
正义圣印
A.一次命中的普通攻击可以100%带出一次正义圣印伤害;
C.伤害判定独特,100%命中,无法暴击,不受双手武器专精天赋加成。
A.不受攻击强度直接加成;
B.按单手武器20% & 双手武器24%受法术强度加成。
A.目前所见数据暂不支持触发狂野打击;
B.没有暴击,不可能触发战争艺术;
4.正义审判:
A.判定机制可粗略视为一次法术攻击;
B.伤害加成上不受攻击强度直接加成,只受法术强度加成,加成比例按往期数据为50%;
C.目前所见数据暂不支持触发狂野打击,暴击时无法触发战争艺术,目前所见数据暂不支持触发各类击中类特效。
5.圣印舞:
A.暴雪在探索赛季中部分保留了圣印舞机制,即圣印切换后会暂时停留0.4秒,如果你在该0.4秒内普通攻击命中了目标,那么该次普通攻击将带出2类不同圣印的打击;
B.在伤害类圣印上,暴雪只保留了殉道圣印到正义圣印的双向切换 & 命令圣印到正义圣印的双向切换;
C.圣印舞可以成为惩戒骑任何输出思路上的有效补充,但需要说明的是,如果未来暴雪未继续调整圣印舞的相关内容,随着战争艺术触发率的逐渐提高,圣印舞的使用空间也会不断缩小,但这一点在P2暂不成立。
其他技能
1.十字军打击:
A.一次按标准武器速度计算攻击强度加成的纯物理攻击;
B.无法带出任何圣印伤害;
C.可以触发野性打击,暴击时可以触发战争艺术,可以触发各类击中类特效。
2.神圣风暴:
A. 一次按非标准武器速度计算攻击强度加成的纯物理攻击;
C.可以触发狂野打击,暴击时可以触发战争艺术,可以触发各类击中类特效。
3.驱邪术:
A.一次按瞬发法术计算法术强度加成的纯法术攻击。
P2惩戒骑用不到神圣震击、奉献,因为天赋点不足以支撑,神圣震击在暴雪做出大幅度修改前,暂未发现成为惩戒骑的输出技能的可行性。
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休闲益智 | 68.05MB
休闲益智 | 196.24MB
模拟经营 | 43.26MB
格斗街机 | 16.67MB
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《魔兽世界》plus二阶段惩戒骑PVE输出攻略
《魔兽世界》plus的二阶段挑战中,惩戒骑士作为强大的近战输出职业,其PVE表现一直备受关注。想要发挥出惩戒骑的最大潜能,不仅需要熟悉职业特性,还要掌握正确的输出手法和战斗策略。本文将为大家带来详尽的二阶段惩戒骑PVE输出攻略,从技能搭配、天赋选择到战斗细节,全方位解读如何成为团队中的输出担当,助力你在艾泽拉斯大陆上书写荣耀篇章。
魔兽世界plus二阶段惩戒骑PVE输出攻略
技能特性
殉道圣印
1.判定机制:
A.一次命中的普通攻击可以100%带出一次殉道圣印的打击;
B.伤害类型为神圣伤害,无视护甲,受圣洁光环影响,可能被部分抵抗;
C.伤害判定为物理判定,受近战物理暴击、命中影响,基础暴击伤害为200%,受双手武器专精天赋加成,可能被躲闪、招架。
2.伤害加成:
A.按标准武器速度(双手武器为3.3 & 单手武器为2.4)计算攻击强度加成,这意味着基础武器速度越快,殉道圣印的Dps越高;
B.目前暂不受任何法术强度加成。
3.触发情况:
A.可以触发狂野打击;
B.暴击时可以触发战争艺术;
C.可以触发各类击中类特效;
D.偶尔可以被部分“打击”类特效触发,包括夜刃的暗影箭、电刑器的长针的电刑器震击、深渊之刃的高压水流等特效触发,但不能被夺命海蛇之击的上古毒药触发,我这么说你看出来哪些特效理应触发殉道圣印了吗?如果该特效是Aoe特效,那么殉道圣印将在每一个被特效击中的目标身上触发。此前荒芜之地的独有附魔就能给殉道圣印带来普适性的Aoe能力,但此互动已经被暴雪去除了。“偶尔”这个说法,我认为要么是殉道圣印触发的“打击”类特效可以触发殉道圣印,要么是普通攻击触发的“打击”类特效可以触发殉道圣印,我不是暴雪的设计师,很难判断机制原理,我只能基本确定,技能带出的特效无法触发殉道圣印。
4.殉道审判:
A.判定机制和殉道圣印基本一致,但未发现存在未命中、被躲闪、招架的情况;
B.伤害加成系按非标准武器速度(即按武器基础攻速)计算攻击强度加成,这意味着快速武器的殉道审判伤害较低,略微削弱了快速武器在殉道圣印上的优势,但不足以逆转;
C.可以触发狂野打击、暴击时可以触发战争艺术、可以触发各类击中类特效。
命令圣印
1.判定机制:
A.一次命中的普通攻击可以按PPM=7的概率带出一次命令圣印的打击,这意味着基础武器速度越慢,每一击触发命令圣印的概率越高;
B.其余判定机制与殉道审判一致。
2.伤害加成:
A.按非标准武器速度计算攻击强度加成,结合PPM机制,这意味着基础武器速度越慢,命令圣印的Dps越高;
B.据往期数据,命令圣印本身受20%的法术强度 & 29%的神圣法术强度加成,这略微削弱了慢速武器在命令圣印的优势,但不足以逆转。
3.触发情况:
A.可以触发狂野打击;
B.暴击时可以触发战争艺术;
C.可以触发各类击中类特效。
D.具有短暂内置CD,也就是狂野打击触发时,惩戒骑仍最多只能打出1次命令圣印伤害。
4.命令审判:
A.判定机制和殉道审判一致;
B.伤害加成上不受攻击强度直接加成,只受法术强度加成,加成比例按瞬发法术计算(即1.5/3.5);
C.可以触发狂野打击、暴击时可以触发战争艺术、可以触发各类击中类特效。
正义圣印
1.判定机制:
A.一次命中的普通攻击可以100%带出一次正义圣印伤害;
B.伤害类型为神圣伤害,无视护甲,受圣洁光环影响,可能被部分抵抗;
C.伤害判定独特,100%命中,无法暴击,不受双手武器专精天赋加成。
2.伤害加成:
A.不受攻击强度直接加成;
B.按单手武器20% & 双手武器24%受法术强度加成。
3.触发情况:
A.目前所见数据暂不支持触发狂野打击;
B.没有暴击,不可能触发战争艺术;
C.可以触发各类击中类特效;
4.正义审判:
A.判定机制可粗略视为一次法术攻击;
B.伤害加成上不受攻击强度直接加成,只受法术强度加成,加成比例按往期数据为50%;
C.目前所见数据暂不支持触发狂野打击,暴击时无法触发战争艺术,目前所见数据暂不支持触发各类击中类特效。
5.圣印舞:
A.暴雪在探索赛季中部分保留了圣印舞机制,即圣印切换后会暂时停留0.4秒,如果你在该0.4秒内普通攻击命中了目标,那么该次普通攻击将带出2类不同圣印的打击;
B.在伤害类圣印上,暴雪只保留了殉道圣印到正义圣印的双向切换 & 命令圣印到正义圣印的双向切换;
C.圣印舞可以成为惩戒骑任何输出思路上的有效补充,但需要说明的是,如果未来暴雪未继续调整圣印舞的相关内容,随着战争艺术触发率的逐渐提高,圣印舞的使用空间也会不断缩小,但这一点在P2暂不成立。
其他技能
1.十字军打击:
A.一次按标准武器速度计算攻击强度加成的纯物理攻击;
B.无法带出任何圣印伤害;
C.可以触发野性打击,暴击时可以触发战争艺术,可以触发各类击中类特效。
2.神圣风暴:
A. 一次按非标准武器速度计算攻击强度加成的纯物理攻击;
B.无法带出任何圣印伤害;
C.可以触发狂野打击,暴击时可以触发战争艺术,可以触发各类击中类特效。
3.驱邪术:
A.一次按瞬发法术计算法术强度加成的纯法术攻击。
P2惩戒骑用不到神圣震击、奉献,因为天赋点不足以支撑,神圣震击在暴雪做出大幅度修改前,暂未发现成为惩戒骑的输出技能的可行性。
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