《部落冲突》的这次更新推出了夜世界2.0,在原有夜世界的基础上加入了全新的模块和场景,相信很多玩家还不知道怎么玩,这次小编给大家带来部落冲突夜世界2.0的全新版本解析。
1.新增建筑版块
首先夜世界最大的创新就是在夜世界原有的基础上延伸出了一个新世界,当然很多新型建筑也随之出现!
其实新世界的延伸就是旧世界的迁徙,一些建筑从以往旧世界当中搬到新世界当中,而后新世界增加了新的建筑奥仔哨站、治疗小屋、预备营、战斗直升机。奥仔哨站如同主世界一样升级以后增加攻击力,但达到一定等级以后会增加一个可以来往夜世界与主世界的奥仔!而治疗小屋可以治疗进攻到新世界残留的兵种,预备营升级填充进攻到新世界的补给,而战斗直升机则是新世界当中的新型战争机器,攻击到新世界以后战争机器以直升机的形式出现!
2.建筑工人突破
而在夜世界2.0出现以后,两个世界的建筑工人突破到8个,一个往返的奥仔,一个建筑工人,六个主世界基础建筑工人!
夜世界奥仔原本在6本解锁,而新版本更新以后则在9本解锁,等级达到以后依旧可以往返两个世界,而之前在主世界的奥仔变成了现如今的木博小屋,简单来说本次更新夜世界以后夜世界拥有三个建筑工人,分别在六本阶段解锁木博小屋去主世界,而后升级奥仔哨站增加一个可以往返主世界和夜世界的奥仔小屋,主世界新增一个建筑工人,建筑大师不可以移动,新解锁的两个建筑工人都可以到主世界工作!
3.兵种玩法改变
而兵种在夜世界2.0的重做下也进行了重做,很多兵种技能也从被动变成了主动!
其中以巨人和气球为例,巨人增加了新的护盾技能,以往技能是重拳出击,而更新以后则是增加了拳手格挡,激活以后可以格挡掉所有的伤害,持续七秒,相当于巨人拥有7.5秒的无敌时间!而气球就没有那么幸运了,只不过在原有的基础上增加了血量和伤害,并增加了空间格,在技能释放以后会爆发额外伤害并释放额外的骷髅小兵进行定点打击,技能对比以往加强了一些!不过要注意的一点是有的兵种技能和战争机器一样,可以蓄力释放,从而打出更多的伤害!
4.对战机制变化
在重做以后,对战机制也发生了翻天覆地的变化,让夜世界变得更加具有趣味性!
其中对战机制直接重做,保留了以往的对战阶级资源获取机制,不过增加了新的挑战等级,而后在获取资源方面不再限制进攻次数获取资源量,而是增加了对战之星奖励以及对战进攻度和防守度的奖励!其机制在于进攻得到金币,而防守得到圣水,三星变成了现如今的六星,进攻也被划分出了两个阶段,需要两个世界共同协调,其乐趣对比以往也增加了不少!当然,进攻星星越高获取的金币越多,防守的星星越小得到的圣水量越多!
5.发育方式调整
也正是因为对战机制的调整,夜世界的发育格局也受到了一定的改变,从速本彻底转变成了稳本!
当然如果仅仅为了获取额外的建筑工人,速本比较占据优势,但是如果想长期发展,那么稳本是非常有必要的!毕竟夜世界获取资源的方式发生了一定的改变,奖杯段越高获取的资源越多,而且金币和圣水也被分化成了进攻和防守两部分,导致玩家不得不加强进攻的同时增加防守能力,从而将圣水和金币两者均衡获取,不得不说本次夜世界的重做是非常完美的!
以上就是小编带来的全新咨询,希望能帮到大家。更多精彩攻略资讯,请关注本站!
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K歌音乐 | 43.65MB
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休闲益智 | 40.97MB
娱乐趣味 | 52.22MB
联系方式:QQ15474228282
《部落冲突》全新夜世界2.0版本解析
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2.建筑工人突破
而在夜世界2.0出现以后,两个世界的建筑工人突破到8个,一个往返的奥仔,一个建筑工人,六个主世界基础建筑工人!
夜世界奥仔原本在6本解锁,而新版本更新以后则在9本解锁,等级达到以后依旧可以往返两个世界,而之前在主世界的奥仔变成了现如今的木博小屋,简单来说本次更新夜世界以后夜世界拥有三个建筑工人,分别在六本阶段解锁木博小屋去主世界,而后升级奥仔哨站增加一个可以往返主世界和夜世界的奥仔小屋,主世界新增一个建筑工人,建筑大师不可以移动,新解锁的两个建筑工人都可以到主世界工作!
3.兵种玩法改变
而兵种在夜世界2.0的重做下也进行了重做,很多兵种技能也从被动变成了主动!
其中以巨人和气球为例,巨人增加了新的护盾技能,以往技能是重拳出击,而更新以后则是增加了拳手格挡,激活以后可以格挡掉所有的伤害,持续七秒,相当于巨人拥有7.5秒的无敌时间!而气球就没有那么幸运了,只不过在原有的基础上增加了血量和伤害,并增加了空间格,在技能释放以后会爆发额外伤害并释放额外的骷髅小兵进行定点打击,技能对比以往加强了一些!不过要注意的一点是有的兵种技能和战争机器一样,可以蓄力释放,从而打出更多的伤害!
4.对战机制变化
在重做以后,对战机制也发生了翻天覆地的变化,让夜世界变得更加具有趣味性!
其中对战机制直接重做,保留了以往的对战阶级资源获取机制,不过增加了新的挑战等级,而后在获取资源方面不再限制进攻次数获取资源量,而是增加了对战之星奖励以及对战进攻度和防守度的奖励!其机制在于进攻得到金币,而防守得到圣水,三星变成了现如今的六星,进攻也被划分出了两个阶段,需要两个世界共同协调,其乐趣对比以往也增加了不少!当然,进攻星星越高获取的金币越多,防守的星星越小得到的圣水量越多!
5.发育方式调整
也正是因为对战机制的调整,夜世界的发育格局也受到了一定的改变,从速本彻底转变成了稳本!
当然如果仅仅为了获取额外的建筑工人,速本比较占据优势,但是如果想长期发展,那么稳本是非常有必要的!毕竟夜世界获取资源的方式发生了一定的改变,奖杯段越高获取的资源越多,而且金币和圣水也被分化成了进攻和防守两部分,导致玩家不得不加强进攻的同时增加防守能力,从而将圣水和金币两者均衡获取,不得不说本次夜世界的重做是非常完美的!
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