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《英雄联盟》14.2改动前瞻改动介绍

2024-01-24 17:17:13 编辑:圣函
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在《英雄联盟》14.2版本更新中,设计师们对游戏进行了一系列的调整。其中,降低游戏爆发伤害成为了关注的焦点。设计师表示,这次改动的目的是让游戏更加平衡,降低玩家之间的瞬间秒杀概率,提高游戏的竞技性和趣味性。同时,他们也希望通过这次改动,让玩家更加注重技能释放和团队合作,提升游戏的整体体验。

《英雄联盟》14.2改动前瞻改动介绍

英雄联盟14.2改动前瞻及设计师感想,后续会降低游戏的爆发伤害

英雄加强:阿狸、卡蜜尔、德莱厄斯、伊泽瑞尔、盖伦、古拉加斯、格温、彗、俄洛伊、卡尔玛、卡尔萨斯、慎、维迦

英雄削弱:布里茨、菲兹、贾克斯、兰博、提莫

英雄调整:奈德丽(推荐出装)

系统加强:视界专注、钢铁印章、挺进破坏者

系统削弱:血鸣、冰霜之心、裂隙制造者、风暴狂涌

系统调整:属性符文、多件辅助装打法

和往常一样,Phroxzon也分享了他对于本次改动的看法。首先是排位赛,设计师正在进行一些改动,从而减少排位赛中降级保护机制的宽松程度,虽然他们认为启用降级保护有重要的意义,但为了确保排位赛系统的正常运作,他们必须认真地让某些玩家的段位降低。

此外,设计师还在对一些胜点负增长的玩家进行调查,但绝大部分情况都是来自于上述的问题,因为这些玩家没有被正确地降低到合适的段位,导致他们所处分段高于自身的当前游戏水平。设计师也在研究一些钻石1及大师段位的玩家在短期内出现胜点负增长的情况,但这些情况似乎只影响了一些大型服务器的少数玩家。

接下来是游戏的整体情况,设计师在查看了所有的版本数据后,目前14.1版本的游戏时间比较稳定,且对局时间比13.24版本更长,这主要是提高了后门加成的伤害减免和防御塔获得加强。新版本的滚雪球效率比13.24版本低,但爆发伤害却是提高了,尤其是来自于AP的爆发伤害,这种情况有点反直觉。

设计师猜测是因为玩家能更早地打出爆发伤害,所以很容易就建立领先优势,但这个版本很难结束对局,而且更容易被翻盘了。因此,他们正在考虑适当地降低游戏内的爆发伤害。中立资源的情况基本符合预期,持续Gank下路与争夺虚空巢虫,似乎成为了队伍需要真正地作出权衡的战术点。峡谷先锋的可用性是他们正在考虑的事情,这个情况值得跟进。

至于AP生态,设计师在S14赛季对于AP装备的改动目标是,提高玩家获得的总AP数值(三件套只能堆到180点AP难以让人满意),降低基础伤害(针对那些坦装打法惹出问题的AP英雄),并且随着时间推移降低AP加成(针对其他AP英雄),尤其是那些异常值的英雄。这个方案可能会带来一些短期的不稳定性,但从长远来看,这对于AP系统和英雄整体而言都是好事情。

玩家们一直呼吁设计师减少AP装备的技能急速(不想标准模式变成无限火力)和生命值(不想要这个加成)属性,这也会导致英雄造成和受到的伤害都增加了,间接地提高了爆发伤害。设计师的目标是一旦系统完成调整,他们希望玩家从装备系统中获得较少的爆发伤害和技能急速。

然后是属性符文的改动,Phroxzon表示负责平衡改动的设计师Phreak会在补丁公告中进行详细说明,这是他在最近几个月内一直想推出的项目之一,而赛季初期是最适合进行这些改动的时候。这次改动是主要目标,是让属性符文的选择更令人满意和直观。虽然玩家会失去一些根据敌方英雄选择护甲或者魔抗进行针对的乐趣,但他们希望能够提供更加直观的选择,比如前期符文还是发育符文,移速/韧性还是耐久度属性,这些改动也是为了应对游戏中增加的一些爆发伤害。

属性符文的改动原计划在14.1版本中推出,用来抵消游戏中增加了一些爆发伤害,但由于出现了一点小问题,需要延后一个版本才推出。

其他装备方面,双辅助装和四辅助装的打法都被削弱,而且设计师是下了重手。挺进破坏者在加强后依然很弱,视界专注也是类似的情况,因为风暴狂涌明显好用太多。风暴狂涌会获得巨大削弱,设计师认为这件装备是导致爆发伤害增加的根本原因。血鸣似乎成为了最强的辅助装备,而冰霜之心和裂隙制造者过于强力。

这次补丁获得加强的英雄,基本上都是因为与他们十分契合的核心装备,在新赛季中被移除或者重做了,比如永霜、神圣分离者、三相之力、彗的技能急速、卡尔萨斯的兰德里的苦楚等,格温则属于是被削弱过头了。而被削弱的名单,主要是针对那些与新装备过于契合的英雄,比如焚天贾克斯、出兰德里的苦楚的持续伤害英雄、风暴狂涌菲兹等。

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