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《DNF》周年庆版本忍者技能加点和护石推荐分享

2023-11-27 10:42:30 编辑:圣函
阅读:21
《DNF》是一款深受玩家喜爱的动作角色扮演游戏,随着游戏的不断更新和发展,越来越多的玩家开始尝试不同的职业和角色。在周年庆版本中,忍者这个职业得到了全面的加强和优化,成为了玩家们的新宠。本文将为大家带来一份详尽的忍者技能加点和护石推荐分享,希望能够帮助大家在游戏中更好地发挥自己的实力。

《DNF》周年庆版本忍者技能加点和护石推荐分享

DNF周年庆版本忍者技能加点和护石推荐分享

职业简介

《DNF》周年庆版本忍者技能加点和护石推荐分享

职业优劣势分析:
【优点】
对boss爆发速度极快,技能是全职业顶尖脱手效率,可猴戏追求更高上限

【缺点】
对小怪乏力,小技能形态数据比较弱势,技能一空就是空一套,不能秒的时候打完一套干瞪眼

【大神点评】
技能高效率脱手,2秒全黑,对boss爆发速度快,但对小怪乏力


装备相性
-灼伤流,忍者95技能可以手动结算灼伤伤害,不需要等待延迟伤害,但是本身无额外加持,伤害基础不如出血流
-忍者自带灼伤异常状态,可以利用灼伤5%技攻词条,但是持续只有5秒,仅满足一套大招爆发的需求,三觉无论如何都吃不到
-忍者装备二觉后的平x攻击属于二觉技能数据,不属于基础精通,所以无缘平x流
-忍者爆发速度快,打完就可以自由移动,因此对生存能力的需求不算很高

入坑建议:
①针对搬砖刮痧(大天御玩家):
技能打boss快,打小怪就显得很墨迹,新手在技能分配上也不会熟练,避雷性质的搬砖角色

②针对中配自强(巴卡妮回廊单刷玩家):
需要有一定的速度基础不然玩起来有点迟钝的感觉,cd尽可能堆一些,由于职业形态问题,必然出现打一套干等cd的情况,中配体验一般

③针对团本扛把子(红10甚至更高打造玩家):
国服的满特色+高打造输出背景下,忍者在巴卡尔团本比较强势,爆发快伤害高,dps能手,但是需要注意配合怪物机制,否则一空就空几乎全部技能

技能加点和护石
1.常见玩法心得
1.进boss房间前可以先开启六道,空放一轮大技能,存六道以备接下来输出
2.忍者丢技能收尾需要带一个小苦无(投掷苦无),否则技能吃不到残影增伤(觉醒除外)
3.六道需要观察左下角ui读条,变红才可以开启,什么时候解放随意
4.忍者不要使用一键连招,会玩的根本不需要,不会的越用越不会,手按1-2秒将主力技能全脱手是基本功必须练习
5.忍者一轮主力基本是同时脱手出去的,所以技能谁先谁后不会产生很大的影响,可以根据技能演出时间排序

2.加点
加点方面改版后存在两大方向:
①策划钦定的小六道玩法,即一套大招六道爆发完之后,大招cd期间再次获得一个满充能的六道,开启后记录小技能凑一个小六道补输出,再等下一个满充能六道时,大招cd也好了,如此交替;

②和现版本一样,剩余sptp选择替身术+飞燕两个单体输出技能进行补刀,适合不喜欢小六道的玩家,毕竟小六道需要增加操作量,国服环境下巴卡尔已经不再缺输出,纯大招六道输出足矣,但是打桩会吃亏不少。

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3.护石/符文
护石方面依然推荐:八岐大蛇+天照+炎舞天璇,由于小六道玩法出现,可以考虑炎舞护石替换为蟾蜍油炎弹,但是得考虑炎舞离开护石之后的范围小问题;“增加技能范围”词条仅适用炎舞的最终爆炸,输出仅占炎舞整体的一半,因此不替换护石也想玩小六道的话,可以调整符文或者使用巴卡尔武器贴膜词条“减少35-40技能15%cd”没有护石的炎舞形态对于忍者,就如改版前的不动明王阵对于阿修罗。
符文方面选择:紫色八岐大蛇*3,红色八岐大蛇*2,天照*1,蓝色八岐大蛇*1,风魔手里剑*2
如果考虑玩小六道但是不选择武器贴膜词条也不选择更换护石,可以考虑将1红1蓝的大蛇替换成绿色和蓝色的蟾蜍。

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装备搭配(固定史诗)

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装备搭配(自定义)

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角色打造
1.装备打造

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2.装扮/宠物/称号

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3.勋章/守护珠

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4.BUFF换装
深渊之鳞为魔界哈林地区代号:希望副本产出的装备,也可通过110版本材料霜色水晶兑换
深邃深渊之鳞为110版本高级地下城或者英豪模式地下城掉落的可交易新装备

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以上装备可在BUFF强化栏配置生效,角色的BUFF技能将会吃到BUFF强化栏的技能等级加成和数值强化

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提升BUFF技能等级的方法:将BUFF换装打技能宝珠或者白金徽章,在BUFF强化栏登记选择BUFF技能的时装上衣

5.其他打造

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技能介绍
1.主动技能

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2.被动技能

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护石解析

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【八岐大蛇】

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【技能演示】

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【护石提升率】
伤害提升率21%
【护石解析】
删除蛇爆,蛇毒,仅留吐息,整体技能结算快了很多,蛇增加大小,改变身位,增加范围;
忍者的75/80技能占比和地位比多数职业要高,不仅护石必选而且收益也相对更大。

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【天照】

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【技能演示】

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【护石提升率】
伤害提升率27%,冷却时间缩减-15%
【护石解析】
有敌人在时立即攻击,登场后,再出现新的怪物也可以锁定并攻击,(无护石是只攻击登场时存在的非无敌怪物),算是让这个技能不会打空了(无敌除外),提高了容错率,不怕漏怪或者刚放出来怪无敌了 。
地位的话同蛇,忍者的75/80技能占比和重要性比多数职业要高,因此必选且收益相对更大。

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【火遁·炎天道】

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【技能演示】

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【护石提升率】
伤害提升率26%
【护石解析】
技能本身基础低,伤害提升也低,控制效果不理想对于现版本的忍者毫无帮助,完全不考虑的护石。

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【火遁·蟾蜍油炎弹】

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【技能演示】

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【护石提升率】
伤害提升率32%,冷却时间缩减-12%
【护石解析】
伤害提升较高,附带cd减少,形态和秒伤都很不错的技能,但是由于护石的优化不是必要的,新版本槽位不够,只能舍弃。

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【火遁·炎舞天璇】

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【技能演示】

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【护石提升率】
伤害提升率24%,冷却时间减少10%
【护石解析】
范围变为无护石状态的三倍,减少10%cd,作为45技能基础比较高,护石非常全面;
重点在于技能范围,无护石的炎舞存在演出长,范围太小容易打空和丢段的情况,护石对实战的意义非常大,考虑刷图基本必选,否则该技能实战能力大打折扣。

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【忍法·飞燕手里剑】

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【技能演示】

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【护石提升率】
伤害提升率16%
【护石解析】
极低的技能基础,极低的伤害提升,毫无用处的技能初始cd,官方帮助我们过滤的废护石。

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【火遁·风魔手里剑】

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【技能演示】

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【护石提升率】
伤害提升率25%
【护石解析】
和青蛙类似,提升不错,新版本加强了2.8%,但是本身不太依赖护石,主要是给炎舞让位,一整套爆发时,使用风魔比炎舞仅高1%。极限打桩爱好者可以佩戴,通常不考虑。
经验之谈
1、六道技能选择:
当前版本进入六道的6个主力技能没有争议为:鸟,蛇,风魔,炎舞,青蛙,天道,因为新版本六道可记录技能仅限结印系列的,这6个技能之外只剩下范围小伤害低的小技能。完全不考虑;
一轮主力基本是同时脱手出去的,所以技能谁先谁后不会产生很大的影响,可以根据技能演出时间排序,一般最墨迹的风魔,鸟,蛇,炎舞,放前边。

2、扯残影:
残影术是全职业独一无二的技能,忍者在使用技能时(包括蓄力结印阶段),可以使用其他技能;
在游戏中可以看到,忍者放一个技能时,其他技能都是亮的,当我们在使用的技能还未结印完毕或者演出完毕时你按下一个技能,前一个没放完的技能将出现一个残影代替我们本体继续放完,包括结印,演出的全阶段,这个就叫扯残影;
技能需要扯出残影吃到残影的增伤,所以增伤的技能是上一个,后一个是媒介,与传统柔化增伤职业的原理相反;
因此忍者丢技能收尾需要带一个小苦无(投掷苦无),几乎没有前后摇且cd短,使用起来无限制,也可以使用上挑,暗魂波等等任意不重要的小技能;

比如六道一套爆发就是:
风魔+鸟+蛇+炎舞+青蛙+天道+小苦无收尾,中间穿插别的技能也可以,反正收尾配一个小苦无就行,就是为了让最后一个主力技能也有对应的收尾媒介,前边的主力技能都是自身充当了自己上一个技能的媒介,比如鸟就是风魔的媒介;

单个技能扯残影举例:
幻影手里剑+小苦无(投掷苦无),小苦无就是一个收尾用的技能,使幻影手里剑扯出残影代替本体施放的媒介,幻影手里剑也就吃到了残影术的增伤;

四个字精简概括:
“快速连贯”这是核心
一者快速,二者技能按键要连贯,不是单独的按,单独按的话部分技能由于前摇很短,很有可能没有扯出残影而是本体释放了,新人刚开始玩的话,把握住重点:“快”即可;

不要说手残不会扯残影,不会扯残影绝对不是手残,也不是手速跟不上,用电脑打一句话按的键,随便都比忍者一套主力7个键要多的多,一套连招扯残影你依照顺序咣咣咣的一按就ok了。

3、技能连招:
灼烧流的“打桩”一整套爆发顺序是:
提前:开buff和六道,装备二觉,输出开始:解放二觉-六道6主力-解放六道-三觉-镰鼬,主要是结算三觉的灼烧,让其完整地吃到宠物技能,但是宠物只有10s的持续,所以这个手法会有一定的难度,可能需要一定的偷跑,或者适当的晚一点点开宠物技能;
灼烧流的“实战”一整套爆发顺序是:
提前:开buff和六道,装备二觉,输出开始:解放二觉-六道6主力-解放六道-镰鼬结算-三觉,实战推荐使用镰鼬结算本体和六道的输出,三觉放养,如果可以做到镰鼬爆炸在宠物技能结束前,仍可以使用打桩顺序;
其他流派由于不需要镰鼬的结算功能,因此使用时机和技能顺序和旧版本没区别:
提前:开buff和六道,装备二觉,输出开始:解放二觉-六道6主力+镰鼬一起扯残影-解放六道-三觉。
10秒内全技能演出完毕(吃满宠物技能)为忍者打桩手法入门完成。

4、结印相关:
快速,连贯地按键,残影就是自动满印的,所以不要纠结于结印重不重要,残影反正会结满印的;
三觉后新增一个属性,可结印的技能手动结印至满也能吃到残影术的增伤效果,并非一定要扯残影,所以有时候不想扯残影或者处于不适合扯残影的场合,就长按技能结印(蓄力)至满;
但是能用到的机会不多,因为小苦无不会被六道记录,就算是大招分开单独用,依然可以扯一个小苦无脱手,残影不够用的时候可以长按省影子,现版本长按满印速度也很快。

5、其他:
忍者不要使用一键连招,百害而无一利,会玩的根本不需要,只要熟悉自己的键位,不看屏幕都可以打一套连招;
不会玩忍者依赖一键连招那更是不可取,扯残影并不耗时耗力,手动扯一套正常都是在1-2秒左右,使用一键连招也不会让忍者变简单;
忍者难点从来不在扯残影而是技能机动性差,实战需要被动得配合副本和怪物机制找输出时机,不能随意放大否则一空空全部。
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